Video lezioni di Final Cut

Final Cut Pro 10.1 Overview: Cosa Cambia?

Lo scorso dicembre, in coicidenza con l'uscita del nuovo Mac Pro, è stato presentato anche il nuovo upgrade di Final Cut Pro X, che dovrebbe sfruttare al meglio la tecnologia sviluppata nei computer appena messi in commercio. Questa volta non si tratta di un semplice aggiornamento, ma di qualcosa di più, dato che la versione [Continua a leggere +]

THE KID STAYS IN THE PICTURE EFFECT

Ormai anche il più semplice slideshow fotografico viene reso più gradevole con un leggero tocco di zoom and pan. In effetti, la fissità della fotografia in un video, [Continua a leggere +]

FINAL CUT PRO X E I FILE DIGITAL NEGATIVE .DNG

Per il formato Raw .DNG sembra prospettarsi un radioso futuro. Se pensiamo al fatto che la nuovissima Black Magic Cinema Camera registra in .DNG a 2.5K e che la nuova versione della Magic Lantern ci permette di girare (in modo ancora assai sperimentale) in RAW (da convertire poi in .DNG) con [Continua a leggere +]

LA CERTIFICAZIONE APPLE DI FINAL CUT PRO X - L'ESAME E I QUIZ

La certificazione Apple è l'unico titolo che attesta ufficialmente la conoscenza di Final Cut Pro X. In questo video vediamo come iscriversi all'esame e come prepararsi a sostenerlo. Ecco schematicamente di che cosa parleremo: Come e dove sostenere l'esame Apple Certified Pro - Final Cut Pro X I quiz [Continua a leggere +]

IL THREE-POINT EDITING - Final Cut Pro X Tutorials

Il three-point editing, o montaggio a tre punti in italiano, è protagonista assoluto nei rapporti tra browser (il luogo in cui sono archiviate le clip sorgenti o i loro alias) e timeline (il nostro piano di lavoro). Qualsiasi software di montaggio si usi, si tratta di selezionare porzioni di filmati ed ordinarli in timeline. [Continua a leggere +]

LO SKIMMER E LA PLAYHEAD - Final Cut Pro X Tutorials

Nei vecchi Final Cut c'era solo la playhead e per descrivere il suo funzionamento bastavano 20 secondi. In Final Cut Pro X le cose sono un po' diverse: ci sono 2 strumenti che si contendono più o meno le stesse funzioni. In certi casi si usa uno strumento e in certi casi si attiva l'altro. Ma andiamo per ordine, guardiamoci il [Continua a leggere +]

LA MAGNETIC TIMELINE - Final Cut Pro X Tutorials

Molti rimpiangono i tempi in cui la timeline di Final Cut era composta da infinite tracce, tutte uguali, in cui inserire una clip non era come giocare a tetris.  In realtà la magnetic timeline non ha solo difetti ma anche molti pregi, si tratta sicuramente di cambiare approccio al programma, e non tutti hanno [Continua a leggere +]

LAVORARE IN REDCODE RAW - Final Cut Pro X Tutorials

Usare in Final Cut Pro X i file .R3D, prodotti da Red One, Epic e Scarlet, è molto semplice, ma è prima necessario installare un plugin fornito dalla casa madre. Ecco una video guida dei passaggi da seguire per impostare un progetto con file [Continua a leggere +]

SINCRONIZZARE DUE (o più) CLIP

Se registriamo l'audio con un dispositivo dedicato e la registrazione video dispone anche di un audio integrato sincronizzare i due media con Final Cut Pro X è molto semplice: basta selezionare le due clip nel browser, tasto destro e Sychronize Clips. Ora non resta che attendere la creazione di un nuovo file, con [Continua a leggere +]

IL TRIM TOOL - Final Cut Pro X Tutorials

Roll Edit, Slip Edit e Slide Edit. Tante funzioni un unico strumento, lo strumento trim: la soluzione ideale (insieme al position tool) per lavorare evitando l'effetto ripple tipico della magnetic timeline, grazie al (o per [Continua a leggere +]

REGISTRARE UNA VOCE - Final Cut Pro X Tutorials

Sì ok, non sarà il massimo della professionalità, ma volete mettere quanto è comodo registrare uno speaker (magari di prova, in attesa di quello ufficiale) e avercelo direttamente in timeline, sincronizzato con le immagini che ci passavano davanti agli occhi mentre lo [Continua a leggere +]

I KEYFRAMES - Final Cut Pro X Tutorials

Che cos'è uno zoom se non l'ingrandimento di un'immagine progressivo nel tempo? Facciamo finta che il tempo sia una linea retta, e che parallela a questa linea ne passi un'altra, rappresentante le dimensioni di un'immagine espresse in pixel, centimetri, o quello che vogliamo noi. Finché la seconda linea rimane parallela abbiamo delle [Continua a leggere +]